Предварительный обзор EA Sports F1 25: LIDAR сканирование и повышенная точность

Новости спорта » Предварительный обзор EA Sports F1 25: LIDAR сканирование и повышенная точность

F1 25 стремится стать самым современным и точным симулятором гонок Формулы-1 на момент своего выхода. Чтобы узнать, почему это так, мы посетили студию Codemasters в Бирмингеме, Англия. Во время визита мы смогли поиграть в последнюю версию F1 25 и подробно ознакомиться со всеми новыми функциями, которые заинтересуют самых опытных фанатов.

Профессиональные игроки сразу заметят изменения, которые делают трассы более реалистичными, чем когда-либо. Трассы Бахрейна, Майами, Мельбурна, Сузуки и Имолы были обновлены с использованием LIDAR-сканирования. LIDAR, что расшифровывается как «лазерное сканирование, обнаружение и дальнометрия», позволяет представить трассы с реалистичными изгибами и поворотами. Эти трассы также были отсканированы во время гоночных уик-эндов Гран-при, а это означает, что даже конкретное расположение барьеров в эти выходные дни отражено в игре.

По словам старшего креативного директора Ли Мазера, преданные фанаты, которые провели сотни часов в играх F1, заметят разницу.

`Несколько человек обратили на это внимание. Я не знаю, как называется этот участок, так называемый «Микки Маус», в Майами, под эстакадой`, — пояснил Мазер. `Наша версия, изначально построенная на данных, предоставленных нам при строительстве трассы, была довольно узкой. В реальности она тоже узкая, но LIDAR-версия на самом деле немного шире. Наверное, это было то, что меня больше всего поразило`.

`LIDAR
LIDAR технология обеспечивает беспрецедентную точность трасс.

Есть и менее значительные изменения, такие как более точная текстура поверхности трассы и обновление растительности на всех трассах LIDAR. Деревья выглядят гуще, пышнее, и были добавлены новые виды, чтобы сделать каждую трассу еще более реалистичной. Возможно, вы не заметите разницы, пока не промчитесь по Сузуке и не увидите вишневые деревья на горизонте, именно там, где они расположены в реальной жизни. Эти, казалось бы, небольшие корректировки придают каждой трассе новую атмосферу.

Три трассы без LIDAR также были обновлены. Сильверстоун, Австрия и Зандворт — первые трассы в истории F1, на которых игроки могут гоняться в обратном направлении. Разработка реверсивных трасс несколько сложнее, чем можно было бы ожидать, но эти трассы дадут самым опытным игрокам совершенно новый способ гонок на старой классике.

Добавьте к этому скорректированные и уникальные звуки двигателей, новый редактор декалей, трассировку лучей на ПК, новые события в F1 World, 8K на запуске на PS5 Pro и многое другое, и все начинает складываться воедино. Обновления и улучшения F1 25 значительны, и хотя на первый взгляд они могут показаться незначительными, в совокупности новая игра приобретает собственную атмосферу. Трассы, отсканированные с помощью LIDAR, являются самым большим нововведением, но именно все остальные новые изменения меняют атмосферу и делают F1 25 по-настоящему новой игрой.

Андрей Соловьев

Андрей Соловьев – спортивный журналист из Новосибирска с 12-летним опытом работы в медиа. Специализируется на освещении турниров UFC и других событий в мире смешанных единоборств. Ведет авторскую колонку о российских бойцах, берет эксклюзивные интервью у спортсменов и тренеров.